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Altes und Neues aus der Unterhaltungsmathematik. Von Dr. W. Ahrens. Mit 51 Textfiguren.

Altes und Neues aus der Unterhaltungsmathematik. Von Dr. W. Ahrens. Mit 51 Textfiguren. | Libri antichi e moderni | Ahrens, W(Ilhelm)

Libri antichi e moderni
Ahrens, W(Ilhelm)
Berlin - Verlag von Julius Springer, 1918.,
45,00 €
(Berlin, Germania)

Metodi di Pagamento

Dettagli

  • Autore
  • Ahrens, W(Ilhelm)
  • Editori
  • Berlin, Verlag von Julius Springer, 1918.
  • Formato
  • IV; 206 S.; graph. Darst.; 20,5 cm; fadengeh. Orig.-Pappband.
  • Soggetto
  • Mathematik, Zahlenmystik, Multiplikation
  • Sovracoperta
  • False
  • Lingue
  • Tedesco
  • Copia autografata
  • False
  • Prima edizione
  • False

Descrizione

Gutes Ex.; Einband fleckig u. berieben, innen Seiten leicht nachgedunkelt. - Wilhelm Ernst Martin Georg Ahrens (* 3. M� 1872 in L�bz; � 23. Mai 1927 in Rostock) war ein deutscher Mathematiker und Schriftsteller. � Er arbeitete viel zur Mathematikgeschichte und �ber mathematische Spiele (Unterhaltungsmathematik), �ber die er ein gro�s Werk verfasste und auch einen Beitrag f�r die Enzyklop�e der mathematischen Wissenschaften beisteuerte. Seine gro�n Vorl�er waren Jacques Ozanam in Frankreich, wo auch der Zahlentheoretiker �ouard Lucas (1842-1891) im 19. Jahrhundert �liche B�cher schrieb, sowie Walter William Rouse Ball (1850-1925) in England (Mathematical recreations and essays 1892), Sam Loyd (1841-1901) in den USA und Ernest Dudeney (1857-1930) in England. In diesem Sinn kann man Martin Gardner und Ian Stewart, die Herausgeber der Mathematik-Kolumne im Scientific American, sowie Raymond Smullyan als seine Nachfolger betrachten. Er gab auch ein Buch mit Zitaten und Anekdoten �ber Mathematiker heraus (Scherz und Ernst in der Mathematik). Er schrieb zahlreiche Zeitschriftenaufs�e. � (wiki) // INHALT : Kapitel I. Ein Anordnungsproblem. ----- Kapitel II. Die numerierten neun Kegel. ----- Kapitel III. Einige Teilungsaufgaben. ----- Kapitel IV. Die verschiedenen M�glichkeiten, ein Geldst�ck zu wechseln. ----- Kapitel V. Ein chinesisch-japanisches Ratspiel ----- Kapitel VI. Das Erraten gedachter Zahlen. ----- Kapitel VII. Das Erraten der Verteilung von mehreren Gegenst�en unter eine entsprechende Anzahl von Personen. ----- Kapitel VIII. Mathematische Scherze, Paradoxa, Curiosa. ----- IV. Umkehrbare Quadratzahlen. V. Merkw�rdige Multiplikationsergebnisse ----- VI. Ein russisches Multiplikationsverfahren ----- VII. Paradoxa. ----- VIII. Einige besondere Pr�n. ----- IX. Allerlei Kleinigkeiten. ----- Kapitel IX. Etwas vom Zahlenaberglauben und von Zahlenmystik. ----- Kapitel X. Ahnentafeln. ----- Kapitel XI. "Die geheimnisvolle 4" ----- Kapitel XII. "Die wunderbare 26". ----- Kapitel XIII. Tschuka-Rnma. ----- Kapitel XIV. Pipopipette. ----- Kapitel XV. Laska. ----- Kapitel XVI. Die Sator-Arepo-Formel ----- Register.

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